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Lagartija 3D rhino
Modelado por nodos
En este ejercicio aprenderemos una forma de crear objetos complejos hasta cierto punto orgánicos que nos permitirán editarlos posteriormente.
Superficies y Polisuperficies
Las polisuperficies son la unión de dos o más superficies, ya sea de distinto grado o cantidad de nodos. A diferencia de las superficies, las polisuperficies no permiten que editemos los nodos que las componen pero resultan imprescindibles al momento de crear una figura compuesta como un cubo, un “fillet” o en este caso, el cuerpo de esta lagartija. Con otras aplicaciones es posible partir de una masa unificada para crear un cuerpo totalmente editable por puntos de control o por “Mallas”.
Comandos
-Curvas por secciones transversales (Crv from Cross Section profiles)
-Superficies a partir de secciones de superficies (Surface from Network of curves )
-Reconstruir superficie (Rebuild surface)
-Combinar superficie (Merge surface)
-Unificar superficie (MatchCrv)
-Edición de superficies por nodos (F10)
-Añadir Texturas y materiales con Vray